OpenGL ES 操做透明纹理

1.对于有透明色的纹理对象,启用混合时代码以下:spa glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); code 2.对于背景色为黑色,也就是把黑色看成透明色的纹理,要想渲染时自动将黑色当成透明色,混合代码以下:对象 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_O
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