Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute(内置属性)

源地址:http://gad.qq.com/article/detail/33462 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹中创建一个新的 C# 脚本,命名
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