快速排序是一种分治策略的排序算法,是由英国计算机科学家Tony Hoare
发明的, 该算法被发布在1961
年的Communications of the ACM 国际计算机学会月刊
。c++
注:ACM = Association for Computing Machinery
,国际计算机学会,世界性的计算机从业员专业组织,创立于1947年,是世界上第一个科学性及教育性计算机学会。算法
快速排序是对冒泡排序的一种改进,也属于交换类的排序算法。编程
快速排序经过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的全部数据都比另一部分的全部数据都要小,而后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程能够递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。segmentfault
步骤以下:数组
举一个例子:5 9 1 6 8 14 6 49 25 4 6 3
。缓存
通常取第一个数 5 做为基准,从它左边和最后一个数使用[]进行标志, 若是左边的数比基准数大,那么该数要往右边扔,也就是两个[]数交换,这样大于它的数就在右边了,而后右边[]数左移,不然左边[]数右移。 5 [9] 1 6 8 14 6 49 25 4 6 [3] 由于 9 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 [3] 1 6 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由于 3 !> 5,两个[]不须要交换,左边[]右移 5 3 [1] 6 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由于 1 !> 5,两个[]不须要交换,左边[]右移 5 3 1 [6] 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由于 6 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 [6] 8 14 6 49 25 [4] 6 9 由于 6 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 [4] 8 14 6 49 [25] 6 6 9 由于 4 !> 5,两个[]不须要交换,左边[]右移 5 3 1 4 [8] 14 6 49 [25] 6 6 9 由于 8 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 4 [25] 14 6 [49] 8 6 6 9 由于 25 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 4 [49] 14 [6] 25 8 6 6 9 由于 49 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 4 [6] [14] 49 25 8 6 6 9 由于 6 > 5,两个[]交换位置后,右边[]左移 5 3 1 4 [14] 6 49 25 8 6 6 9 两个[]已经汇总,由于 14 > 5,因此 5 和[]以前的数 4 交换位置 第一轮切分结果:4 3 1 5 14 6 49 25 8 6 6 9 如今第一轮快速排序已经将数列分红两个部分: 4 3 1 和 14 6 49 25 8 6 6 9 左边的数列都小于 5,右边的数列都大于 5。 使用递归分别对两个数列进行快速排序。
快速排序主要靠基准数进行切分,将数列分红两部分,一部分比基准数都小,一部分比基准数都大。安全
在最好状况下,每一轮都能平均切分,这样遍历元素只要n/2
次就能够把数列分红两部分,每一轮的时间复杂度都是:O(n)
。由于问题规模每次被折半,折半的数列继续递归进行切分,也就是总的时间复杂度计算公式为:T(n) = 2*T(n/2) + O(n)
。按照主定理公式计算,咱们能够知道时间复杂度为:O(nlogn)
,固然咱们能够来具体计算一下:数据结构
咱们来分析最好状况,每次切分遍历元素的次数为 n/2 T(n) = 2*T(n/2) + n/2 T(n/2) = 2*T(n/4) + n/4 T(n/4) = 2*T(n/8) + n/8 T(n/8) = 2*T(n/16) + n/16 ... T(4) = 2*T(2) + 4 T(2) = 2*T(1) + 2 T(1) = 1 进行合并也就是: T(n) = 2*T(n/2) + n/2 = 2^2*T(n/4)+ n/2 + n/2 = 2^3*T(n/8) + n/2 + n/2 + n/2 = 2^4*T(n/16) + n/2 + n/2 + n/2 + n/2 = ... = 2^logn*T(1) + logn * n/2 = 2^logn + 1/2*nlogn = n + 1/2*nlogn 由于当问题规模 n 趋于无穷大时 nlogn 比 n 大,因此 T(n) = O(nlogn)。 最好时间复杂度为:O(nlogn)。
最差的状况下,每次都不能平均地切分,每次切分都由于基准数是最大的或者最小的,不能分红两个数列,这样时间复杂度变为了T(n) = T(n-1) + O(n)
,按照主定理计算能够知道时间复杂度为:O(n^2)
,咱们能够来实际计算一下:并发
咱们来分析最差状况,每次切分遍历元素的次数为 n T(n) = T(n-1) + n = T(n-2) + n-1 + n = T(n-3) + n-2 + n-1 + n = ... = T(1) + 2 +3 + ... + n-2 + n-1 + n = O(n^2) 最差时间复杂度为:O(n^2)。
根据熵的概念,数量越大,随机性越高,越自发无序,因此待排序数据规模很是大时,出现最差状况的情形较少。在综合状况下,快速排序的平均时间复杂度为:O(nlogn)
。对比以前介绍的排序算法,快速排序比那些动不动就是平方级别的初级排序算法更佳。app
切分的结果极大地影响快速排序的性能,为了不切分不均匀状况的发生,有几种方法改进:
方法 1 相对好,而方法 2 引入了额外的比较操做,通常状况下咱们能够随机选择一个基准数。
快速排序使用原地排序,存储空间复杂度为:O(1)
。而由于递归栈的影响,递归的程序栈开辟的层数范围在logn~n
,因此递归栈的空间复杂度为:O(logn)~log(n)
,最坏为:log(n)
,当元素较多时,程序栈可能溢出。经过改进算法,使用伪尾递归进行优化,递归栈的空间复杂度能够减少到O(logn)
,能够见下面算法优化。
快速排序是不稳定的,由于切分过程当中进行了交换,相同值的元素可能发生位置变化。
package main import "fmt" // 普通快速排序 func QuickSort(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 对左部分进行快排 QuickSort(array, begin, loc-1) // 对右部分进行快排 QuickSort(array, loc+1, end) } } // 切分函数,并返回切分元素的下标 func partition(array []int, begin, end int) int { i := begin + 1 // 将array[begin]做为基准数,所以从array[begin+1]开始与基准数比较! j := end // array[end]是数组的最后一位 // 没重合以前 for i < j { if array[i] > array[begin] { array[i], array[j] = array[j], array[i] // 交换 j-- } else { i++ } } /* 跳出while循环后,i = j。 * 此时数组被分割成两个部分 --> array[begin+1] ~ array[i-1] < array[begin] * --> array[i+1] ~ array[end] > array[begin] * 这个时候将数组array分红两个部分,再将array[i]与array[begin]进行比较,决定array[i]的位置。 * 最后将array[i]与array[begin]交换,进行两个分割部分的排序!以此类推,直到最后i = j不知足条件就退出! */ if array[i] >= array[begin] { // 这里必需要取等“>=”,不然数组元素由相同的值组成时,会出现错误! i-- } array[begin], array[i] = array[i], array[begin] return i } func main() { list := []int{5} QuickSort(list, 0, len(list)-1) fmt.Println(list) list1 := []int{5, 9} QuickSort(list1, 0, len(list1)-1) fmt.Println(list1) list2 := []int{5, 9, 1} QuickSort(list2, 0, len(list2)-1) fmt.Println(list2) list3 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort(list3, 0, len(list3)-1) fmt.Println(list3) }
输出:
[5] [5 9] [1 5 9] [1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49]
示例图:
快速排序,每一次切分都维护两个下标,进行推动,最后将数列分红两部分。
快速排序能够继续进行算法改进。
O(logn)~log(n)
变为:O(logn)
。func QuickSort1(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 当数组小于 4 时使用直接插入排序 if end-begin <= 4 { InsertSort(array[begin : end+1]) return } // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 对左部分进行快排 QuickSort1(array, begin, loc-1) // 对右部分进行快排 QuickSort1(array, loc+1, end) } }
直接插入排序在小规模数组下效率极好,咱们只需将end-begin <= 4
的递归部分换成直接插入排序,这部分表示小数组排序。
package main import "fmt" // 三切分的快速排序 func QuickSort2(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 三向切分函数,返回左边和右边下标 lt, gt := partition3(array, begin, end) // 从lt到gt的部分是三切分的中间数列 // 左边三向快排 QuickSort2(array, begin, lt-1) // 右边三向快排 QuickSort2(array, gt+1, end) } } // 切分函数,并返回切分元素的下标 func partition3(array []int, begin, end int) (int, int) { lt := begin // 左下标从第一位开始 gt := end // 右下标是数组的最后一位 i := begin + 1 // 中间下标,从第二位开始 v := array[begin] // 基准数 // 以中间坐标为准 for i <= gt { if array[i] > v { // 大于基准数,那么交换,右指针左移 array[i], array[gt] = array[gt], array[i] gt-- } else if array[i] < v { // 小于基准数,那么交换,左指针右移 array[i], array[lt] = array[lt], array[i] lt++ i++ } else { i++ } } return lt, gt }
演示:
数列:4 8 2 4 4 4 7 9,基准数为 4 [4] [8] 2 4 4 4 7 [9] 从中间[]开始:8 > 4,中右[]进行交换,右边[]左移 [4] [9] 2 4 4 4 [7] 8 从中间[]开始:9 > 4,中右[]进行交换,右边[]左移 [4] [7] 2 4 4 [4] 9 8 从中间[]开始:7 > 4,中右[]进行交换,右边[]左移 [4] [4] 2 4 [4] 7 9 8 从中间[]开始:4 == 4,不须要交换,中间[]右移 [4] 4 [2] 4 [4] 7 9 8 从中间[]开始:2 < 4,中左[]须要交换,中间和左边[]右移 2 [4] 4 [4] [4] 7 9 8 从中间[]开始:4 == 4,不须要交换,中间[]右移 2 [4] 4 4 [[4]] 7 9 8 从中间[]开始:4 == 4,不须要交换,中间[]右移,由于已经重叠了 第一轮结果:2 4 4 4 4 7 9 8 分红三个数列: 2 4 4 4 4 (元素相同的会汇集在中间数列) 7 9 8 接着对第一个和最后一个数列进行递归便可。
示例图:
三切分,把小于基准数的扔到左边,大于基准数的扔到右边,相同的元素会进行汇集。
若是存在大量重复元素,排序速度将极大提升,将会是线性时间,由于相同的元素将会汇集在中间,这些元素再也不进入下一个递归迭代。
三向切分主要来自荷兰国旗三色问题,该问题由Dijkstra
提出。
假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并无顺序,您但愿将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动做,并且一次只能调换两个旗子。
能够看到,上面的解答至关于使用三向切分一次,只要咱们将白色旗子的值设置为100
,蓝色的旗子值设置为0
,红色旗子值设置为200
,以100
做为基准数,第一次三向切分后三种颜色的旗就排好了,由于蓝(0)白(100)红(200)
。
注:艾兹格·W·迪科斯彻(Edsger Wybe Dijkstra
,1930年5月11日~2002年8月6日),荷兰人,计算机科学家,曾获图灵奖。
// 伪尾递归快速排序 func QuickSort3(array []int, begin, end int) { for begin < end { // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 那边元素少先排哪边 if loc-begin < end-loc { // 先排左边 QuickSort3(array, begin, loc-1) begin = loc + 1 } else { // 先排右边 QuickSort3(array, loc+1, end) end = loc - 1 } } }
不少人觉得这样子是尾递归。其实这样的快排写法是假装的尾递归,不是真正的尾递归,由于有for
循环,不是直接return QuickSort
,递归仍是不断地压栈,栈的层次仍然不断地增加。
可是,由于先让规模小的部分排序,栈的深度大大减小,程序栈最深不会超过logn
层,这样堆栈最坏空间复杂度从O(n)
降为O(logn)
。
这种优化也是一种很好的优化,由于栈的层数减小了,对于排序十亿个整数,也只要:log(100 0000 0000)=29.897
,占用的堆栈层数最多30
层,比不进行优化,可能出现的O(n)
常数层好不少。
非递归写法仅仅是将以前的递归栈转化为本身维持的手工栈。
// 非递归快速排序 func QuickSort5(array []int) { // 人工栈 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化栈,推入下标0,len(array)-1,表示第一次对全数组范围切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 栈非空证实存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出栈,对begin-end范围进行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 范围区间左边 end := helpStack.Pop() // 范围 // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 右边范围入栈 if loc+1 < end { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } // 左边返回入栈 if begin < loc-1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } }
原本须要进行递归的数组范围begin,end
,不使用递归,依次推入本身的人工栈,而后循环对人工栈进行处理。
咱们能够看到没有递归,程序栈空间复杂度变为了:O(1)
,但额外的存储空间产生了。
辅助人工栈结构helpStack
占用了额外的空间,存储空间由原地排序的O(1)
变成了O(logn)~log(n)
。
咱们能够参考上面的伪尾递归版本,继续优化非递归版本,先让短一点的范围入栈,这样存储复杂度能够变为:O(logn)
。如:
// 非递归快速排序优化 func QuickSort6(array []int) { // 人工栈 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化栈,推入下标0,len(array)-1,表示第一次对全数组范围切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 栈非空证实存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出栈,对begin-end范围进行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 范围区间左边 end := helpStack.Pop() // 范围 // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 切分后右边范围大小 rSize := -1 // 切分后左边范围大小 lSize := -1 // 右边范围入栈 if loc+1 < end { rSize = end - (loc + 1) } // 左边返回入栈 if begin < loc-1 { lSize = loc - 1 - begin } // 两个范围,让范围小的先入栈,减小人工栈空间 if rSize != -1 && lSize != -1 { if lSize > rSize { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } else { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } } else { if rSize != -1 { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } if lSize != -1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } }
完整的程序以下:
package main import ( "fmt" "sync" ) // 链表栈,后进先出 type LinkStack struct { root *LinkNode // 链表起点 size int // 栈的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 } // 链表节点 type LinkNode struct { Next *LinkNode Value int } // 入栈 func (stack *LinkStack) Push(v int) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 若是栈顶为空,那么增长节点 if stack.root == nil { stack.root = new(LinkNode) stack.root.Value = v } else { // 不然新元素插入链表的头部 // 原来的链表 preNode := stack.root // 新节点 newNode := new(LinkNode) newNode.Value = v // 原来的链表连接到新元素后面 newNode.Next = preNode // 将新节点放在头部 stack.root = newNode } // 栈中元素数量+1 stack.size = stack.size + 1 } // 出栈 func (stack *LinkStack) Pop() int { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 顶部元素要出栈 topNode := stack.root v := topNode.Value // 将顶部元素的后继连接链上 stack.root = topNode.Next // 栈中元素数量-1 stack.size = stack.size - 1 return v } // 栈是否为空 func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 } // 非递归快速排序 func QuickSort5(array []int) { // 人工栈 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化栈,推入下标0,len(array)-1,表示第一次对全数组范围切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 栈非空证实存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出栈,对begin-end范围进行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 范围区间左边 end := helpStack.Pop() // 范围 // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 右边范围入栈 if loc+1 < end { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } // 左边返回入栈 if begin < loc-1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } // 非递归快速排序优化 func QuickSort6(array []int) { // 人工栈 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化栈,推入下标0,len(array)-1,表示第一次对全数组范围切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 栈非空证实存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出栈,对begin-end范围进行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 范围区间左边 end := helpStack.Pop() // 范围 // 进行切分 loc := partition(array, begin, end) // 切分后右边范围大小 rSize := -1 // 切分后左边范围大小 lSize := -1 // 右边范围入栈 if loc+1 < end { rSize = end - (loc + 1) } // 左边返回入栈 if begin < loc-1 { lSize = loc - 1 - begin } // 两个范围,让范围小的先入栈,减小人工栈空间 if rSize != -1 && lSize != -1 { if lSize > rSize { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } else { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } } else { if rSize != -1 { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } if lSize != -1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } } // 切分函数,并返回切分元素的下标 func partition(array []int, begin, end int) int { i := begin + 1 // 将array[begin]做为基准数,所以从array[begin+1]开始与基准数比较! j := end // array[end]是数组的最后一位 // 没重合以前 for i < j { if array[i] > array[begin] { array[i], array[j] = array[j], array[i] // 交换 j-- } else { i++ } } /* 跳出while循环后,i = j。 * 此时数组被分割成两个部分 --> array[begin+1] ~ array[i-1] < array[begin] * --> array[i+1] ~ array[end] > array[begin] * 这个时候将数组array分红两个部分,再将array[i]与array[begin]进行比较,决定array[i]的位置。 * 最后将array[i]与array[begin]交换,进行两个分割部分的排序!以此类推,直到最后i = j不知足条件就退出! */ if array[i] >= array[begin] { // 这里必需要取等“>=”,不然数组元素由相同的值组成时,会出现错误! i-- } array[begin], array[i] = array[i], array[begin] return i } func main() { list3 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort5(list3) fmt.Println(list3) list4 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort6(list4) fmt.Println(list4) }
输出:
[1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49] [1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49]
使用人工栈替代递归的程序栈,换汤不换药,速度并无什么变化,可是代码可读性下降。
首先堆排序,归并排序最好最坏时间复杂度都是:O(nlogn)
,而快速排序最坏的时间复杂度是:O(n^2)
,可是不少编程语言内置的排序算法使用的仍然是快速排序,这是为何?
Linux
内核用的排序算法就是堆排序,而Java
对于数量比较多的复杂对象排序,内置排序使用的是归并排序,只是通常状况下,快速排序更快。O
有一个常数项被省略了,堆排序每次取最大的值以后,都须要进行节点翻转,从新恢复堆的特征,作了大量无用功,常数项比快速排序大,大部分状况下比快速排序慢不少。可是堆排序时间较稳定,不会出现快排最坏O(n^2)
的状况,且省空间,不须要额外的存储空间和栈空间。对稳定性有要求的,要求排序先后相同元素位置不变,可使用归并排序,Java
中的复杂对象类型,要求排序先后位置不能发生变化,因此小规模数据下使用了直接插入排序,大规模数据下使用了归并排序。
对栈,存储空间有要求的可使用堆排序,好比Linux
内核栈小,快速排序占用程序栈太大了,使用快速排序可能栈溢出,因此使用了堆排序。
在Golang
中,标准库sort
中对切片进行稳定排序:
func SliceStable(slice interface{}, less func(i, j int) bool) { rv := reflectValueOf(slice) swap := reflectSwapper(slice) stable_func(lessSwap{less, swap}, rv.Len()) } func stable_func(data lessSwap, n int) { blockSize := 20 a, b := 0, blockSize for b <= n { insertionSort_func(data, a, b) a = b b += blockSize } insertionSort_func(data, a, n) for blockSize < n { a, b = 0, 2*blockSize for b <= n { symMerge_func(data, a, a+blockSize, b) a = b b += 2 * blockSize } if m := a + blockSize; m < n { symMerge_func(data, a, m, n) } blockSize *= 2 } }
会先按照20
个元素的范围,对整个切片分段进行插入排序,由于小数组插入排序效率高,而后再对这些已排好序的小数组进行归并排序。其中归并排序还使用了原地排序,节约了辅助空间。
而通常的排序:
func Slice(slice interface{}, less func(i, j int) bool) { rv := reflectValueOf(slice) swap := reflectSwapper(slice) length := rv.Len() quickSort_func(lessSwap{less, swap}, 0, length, maxDepth(length)) } func quickSort_func(data lessSwap, a, b, maxDepth int) { for b-a > 12 { if maxDepth == 0 { heapSort_func(data, a, b) return } maxDepth-- mlo, mhi := doPivot_func(data, a, b) if mlo-a < b-mhi { quickSort_func(data, a, mlo, maxDepth) a = mhi } else { quickSort_func(data, mhi, b, maxDepth) b = mlo } } if b-a > 1 { for i := a + 6; i < b; i++ { if data.Less(i, i-6) { data.Swap(i, i-6) } } insertionSort_func(data, a, b) } } func doPivot_func(data lessSwap, lo, hi int) (midlo, midhi int) { m := int(uint(lo+hi) >> 1) if hi-lo > 40 { s := (hi - lo) / 8 medianOfThree_func(data, lo, lo+s, lo+2*s) medianOfThree_func(data, m, m-s, m+s) medianOfThree_func(data, hi-1, hi-1-s, hi-1-2*s) } medianOfThree_func(data, lo, m, hi-1) pivot := lo a, c := lo+1, hi-1 for ; a < c && data.Less(a, pivot); a++ { } b := a for { for ; b < c && !data.Less(pivot, b); b++ { } for ; b < c && data.Less(pivot, c-1); c-- { } if b >= c { break } data.Swap(b, c-1) b++ c-- } protect := hi-c < 5 if !protect && hi-c < (hi-lo)/4 { dups := 0 if !data.Less(pivot, hi-1) { data.Swap(c, hi-1) c++ dups++ } if !data.Less(b-1, pivot) { b-- dups++ } if !data.Less(m, pivot) { data.Swap(m, b-1) b-- dups++ } protect = dups > 1 } if protect { for { for ; a < b && !data.Less(b-1, pivot); b-- { } for ; a < b && data.Less(a, pivot); a++ { } if a >= b { break } data.Swap(a, b-1) a++ b-- } } data.Swap(pivot, b-1) return b - 1, c }
快速排序限制程序栈的层数为:2*ceil(log(n+1))
,当递归超过该层时表示程序栈过深,那么转为堆排序。
上述快速排序还使用了三种优化,第一种是递归时小数组转为插入排序,第二种是使用了中位数基准数,第三种使用了三切分。
我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook。