[专栏精选]Unity中动态构建NavMesh

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 小新:“Unity内置的Navigation系统是不错,挺好用,但是我发现个致命问题” 大智:“说说看?” 小新:“导航系统对于静态场景没什么问题,但是如果是动态生成的场景,那是不是就不能用了?” 大智:“确实,如果是动态生成的场景,就不能直接用了。但是Navigation
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