①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp git
②,DragonBonesToUnity版本已经中止维护github
③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本c#
因此,目前只有DragonBonesCSharp版本能够使用编辑器
1,解压zip获得以下资源(须要用到)
ide
①, DragonBones公共库源码 : DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\DragonBones\src\DragonBones动画
②, DragonBones Unity 库源码: DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBonesthis
③, 第三方库源码 : DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\3rdPartyspa
1,导入步骤
插件
①, 在项目Asstes中建DragonBones文件夹
blog
②, 在DragonsBones中建Scripts文件夹
③-1, DragonBones公共库源码 加入到此Scripts文件夹中,以下:
③-2,将DragonBones Unity 库源码加入到此Scripts中,(注意我加的是: DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBones下的Scripts中的unity文件夹),以下:
③-3:将第三方库源码加入到此Scripts文件夹中( 注意连带3rdParty )DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\3rdParty,以下:
④,加入editor编辑器及相关资源 DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBones
①,编辑器 目录下的Editor文件夹
②,资源 目录下的Resources文件夹
③,将Editor,Resources2个文件夹考入到DragonBones文件夹中以下:
1, 将DragonBones动画文件导入到项目中,以下:
2,在Canvas下右击 -> DragonBones -> Armature Object(UGUI)
①, 该名称为dragon,检查面板以下
3-1,点击"JSON",弹出面板, 选择龙骨动画ske类型,以下:
3-2, 此时"JSON"变成"CREATE" , 点击"CREATE",多出了一个资源:
这个资源在哪使用 ? , 以下:
4,动起来(有2种方案)
①, 使用Animation选项
②,使用代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityArmatureComponent dragon; // Start is called before the first frame update void Start() { this.dragon.animation.Play("walk", -1); } // Update is called once per frame void Update() { } }