Unity3d之Animation(动画系统)

1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legacy属性 选中游戏对象,打开Animation编辑窗口 添加动画变化属性 需改关键帧的属性值 配置完成
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