碰撞检测

一. 简单碰撞检测(一般针对粒子和球体对象) 1. 惩罚方案--基于弹力(胡克定律) 2. 冲量方案--基于动量守恒定理 二. 复杂碰撞检测--多边形网格相交测试 分为两个阶段: 1. 泛碰撞测试:将位于碰撞边界外部的对象各部分排除在外,剩余内容视为潜在碰撞集(PCS)。  1) 基于包围体(BV)如AABB、包围球进行测试。但这样得到的PCS内包含了大量的多边形,计算性能消耗大  2)采用包围体
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