OpenGL-贴纹理(含全部代码以及stb_image.h的使用)

目录 stb_image.h的使用 1.导入stb_image.h 2.加载你的图片 3.创建纹理 glGenTextures函数 4.绑定纹理 glBindTexture函数  5.生成纹理 glTexImage2D函数 glGenerateMipmap函数 6. 最后释放图像 7. 利用我们的之前着色器类 案例 1. 项目结构 2. 代码 3. 结果截图 参考:LearnOpenGL stb_
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