OpenGL ES 3. pipeline 管线

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3.x 的pipeline 管线。 OpenGL ES 3.x 的pipeline 管线如下图所示。   1、基本处理:primitive processing 该阶段指定待绘制对象的顶点坐标,顶点所对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性。并且指定图元的绘制方式,如点绘制、线绘制、三角形绘制等。 2、顶点缓冲对象:vertex buffer objects 
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