分布式游戏开发总结

1、服务器设计问题 一、认证问题 集群设计了存储,日志,计算,网关-层,理论上这些层能够随着业务量增加无限扩展。 所以咱们在总体框架的设计上,天然不会把认证服独立出来,这个业务能够在网关直接完成; 在实际运营过程当中,咱们会接入第三方渠道,渠道会要求认证服不能随版本维护而中止运行,必须一直启动并运行着; 在咱们框架下若是一个渠道的服务器,须要独立在另外一个集群中,咱们就要实现充值转发以及最近登陆等
相关文章
相关标签/搜索