Unity3D开发之仿写Button面板事件绑定功能

新年已去,转眼二月也过了一大半,蓦然回首,发现这两个月啥也没学到。苦笑中。。。前段时间搞了NetWork,项目急也没来得及更到博客上。之后有时间在记录吧。app 最近在作一个情节引导得项目。其中一个需求特色是:每一步都要显示相似的信息,不一样的是,每一次要去引导玩家玩的东西不一样。好比:第一步须要显示物体1,第二步须要显示物体2,区别就是在相同的脚本调用不一样的函数。咱们不可能为了每一次不一样的设
相关文章
相关标签/搜索