游戏内存Call技术-易语言绑定主线程调用CALL技术(游戏反检测call)

游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)  我们在写call调用游戏进程里call时候,经常辅助运行一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查, 发现我们调用CALL的源代码又没发现写错误,这到底是怎样呢?{:100_162:} 其实这些是现在游戏的一些游戏反辅助检测导致的,并不是我们调用call的源代码没写对, 现在的游戏调用我们游戏进程里的各种CALL,都是游戏我
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