JavaShuo
栏目
标签
一段调用游戏call的代码
时间 2019-12-12
标签
一段
调用
游戏
代码
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
这段代码是注入的DLL中的一个键盘钩子里的函数 ULONG qqgroup15508958; static LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (HC_ACTION == nCode) { if (wParam == VK_ADD) {
>>阅读原文<<
相关文章
1.
使用VS调试Unity游戏代码
2.
游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)
3.
游戏内存Call技术-易语言绑定主线程调用CALL技术(游戏反检测call)
4.
游戏代码
5.
2048游戏代码
6.
使用Visual Studio加断点调试Unity游戏的C#代码
7.
游戏寻路 call 分析
8.
Android开发之游戏2048代码(一)
9.
改进版游戏代码
10.
Python简单游戏代码
更多相关文章...
•
Markdown 代码
-
Markdown 教程
•
Scala 函数传名调用(call-by-name)
-
Scala教程
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
•
IntelliJ IDEA安装代码格式化插件
相关标签/搜索
代码段
调戏
游戏
百行代码说游戏
一段
权利的游戏
安德的游戏
哭泣的游戏
调用
游戏
SQLite教程
MyBatis教程
Spring教程
代码格式化
调度
应用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
使用VS调试Unity游戏代码
2.
游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)
3.
游戏内存Call技术-易语言绑定主线程调用CALL技术(游戏反检测call)
4.
游戏代码
5.
2048游戏代码
6.
使用Visual Studio加断点调试Unity游戏的C#代码
7.
游戏寻路 call 分析
8.
Android开发之游戏2048代码(一)
9.
改进版游戏代码
10.
Python简单游戏代码
>>更多相关文章<<