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游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)
时间 2021-01-13
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绑定线程调用call
反游戏检测call
绑定主线程call
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我们在写call调用游戏进程里call时候,经常外挂运行工作一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查, 发现自己调用CALL的代码又没发现写错误,这到底是怎么呢?{:100_162:} 其实这些是现在游戏的一些游戏反外挂检测导致的,并不是我们调用call的代码没写对, 现在的游戏调用自己游戏进程里的各种CALL,都是游戏自己的主线程来执行的,如果不是游戏的主线程调用CALL, 就会奔溃或游戏
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