【Unity Shader】2D动态云彩

写在前面 赶在年前写一篇文章。以前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的能够去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,颇有参考价值。php 其中,云的建模主要使用了raymarching的方法,他们的启发应该和shadertoy有关,但多了更多的程序控
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