Unity动态天空shader实现

{web 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 } 效果以下: 我最开始的想法是,先提早作两张分形噪声(每张都叠了8次柏林噪声)纹理,而后经过_Time.x控制采样,根据采样结果混合颜色插值,而后效果通常,个人颜色配置的很差,感性计算也不是很到位,而后在shadertoy上看到了 http
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