[shader]动态天空球

最终效果 思路 把天空球当成一个球体来处理纹理。 贴图UV动画。 经过渐变颜色和曲线控制昼夜变化。 Shader源码 Shader "QQ/Sky" { Properties { _SunSize("SunSize",Range(0,1)) = .5 _SkyColor("SkyColor",Color) = (0.4,0.6,0.7,1) _SkyTint("SkyTint",C
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