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场景物体布局
新建场景后,引擎会为咱们建立默认的摄像机和灯光,这个咱们就不介绍了,若是不太了解,能够参考以前的文章。咱们先介绍一下游戏中的物体:动画
游戏的内容比较简单,使用咱们以前讲过的【打砖块】游戏中的内容就能够搞定,惟一这里新增长了吸盘动画,咱们看下它是怎么制做的,不用写代码的哦。3d
首先为 Torus 节点添加一个 Animation 组件,看下图:
blog
切换到动画编辑器窗口,点添加 AnimationClip,如图:
游戏
在动画属性列表中,添加动画属性 tilingOffset,如图:
图片
咱们给 tilingOffset 属性 K 两个关键帧,在关键帧上,将它的 w 属性分别设置为 0 和 1:
ip
保存退出动画编辑器,同时记得将 Animation 组件的 PlayOnLoad 属性勾选上,就搞定了。资源
为了让游戏更具备沉浸感,咱们来模拟一个真实世界,为游戏添加天空盒。get
首先建立天空盒资源,选中一个目录,鼠标右键菜单 CubeMap 选项,以下图:
我在网上找了一个天空盒资源,设置天空盒6个面的图片,看下图:
须要注意,我这个资源中的 Left 与 Right 在 Creator 中是须要交换一下,你能够看到下面的预览,六张图须要完美接缝。
接下来选择 Scene 节点,将天空盒资源拖动到属性:
这时咱们在场景编辑中就能够看到了,不过这里须要注意,Shawn在这里卡了十几分钟,运行预览天空盒还不能被显示出来。我是向引擎组大佬求助,才知道,在摄像机上还有一个开关,看图:
至此咱们的游戏场景就所有布局好了,是否是很 Nice 呢!
本篇文章介绍了”守护球球“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。接下来就是障碍物的布置,这彻底是一个消耗体力与精力的活,不知道是否是引擎BUG,游戏中出现一些 Cube 不能掉落,并且障碍物多了,在手机上会有些卡顿,真的是很是纠结。
下次分析一下游戏中的控制代码,为了控制流畅,改了不下十几种方法,这个但是把 Shawn 拆腾快哭了,最后求给个赞,原创不易!!!