Unity3D Shader:动态星空

Shader "Unlit/Test" { Properties { [Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1) _Spec("Spec",Range(1,8))=1 [NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{} [Header(Rotation)][Tog
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