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中级Shader教程13 星空渲染
时间 2019-12-05
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星空
渲染
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1.实现原理 1.使用球坐标来进行空间划分 2.对每一个空间划分的grid产生hash 3.根据hashID 定义星星的大小,闪烁周期,明暗程度等 4.在grid绘制圆 用smoothstep 来控制圆的大小 git 2.源码 1.单层FBM中不一样的层之间移动速度随时间的偏移 github // 经过rd 来进行空间划分 这样在根据相机进行改变 float3 Stars(in float3 rd
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