中级Shader教程21 优化:用shader分摊CPU压力

粒子大规模渲染优化 0.优化总览 大规模粒子渲染,和动画系统优化同样,须要优化和权衡的是GPU和CPU的负载,一样技巧也类似。git 动画系统的优化 1.DrawCall的减小    Batch 单个模型顶点数量太多,能够合批的数量很少    GPUInstance 手游限制 github 2.负载的均衡    CPU:能够经过预计算缓存的方式来优化如插件MeshAnimator    GPU:G
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