中级Shader教程14 天空渲染

1.实现原理 1.使用FBM 来模拟基本的云层形状 2.在FBM的过程当中对不一样layer位置进行随时间不一样程度的偏移git 2.源码 1.单层FBM中不一样的层之间移动速度随时间的偏移 github float TimeFBM( float2 p,float t ) { float2 f = 0.0; float s = 0.5; float sum =0;
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