Unity3D Shader 渲染流程

Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一帧的过程,绘制过程分为三个阶段: 应用程序阶段(CPU控制)、几何阶段(GPU控制)、光栅化阶段(GPU控制) 应用程序阶段:主要进行CPU和内存的算法。在这个阶段的主要工作是准备好那些对象要被渲染、被剔除等,然后加载到内存,设置好对象需要渲染的状态(材质、纹理等),最后输出渲染图元。 几何阶段:它从CPU哪里接收来渲染图元,进行对顶点坐标转换、裁剪、
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