Unity实现2D动态光照

关于Deferred light / Forward light 了解3d游戏中光照的人,应该很熟悉deferred和forward这两种不同的实现方式。 简而言之,deferred light是以这种方式绘制的: 对每一个场景中的Mesh 将其法线绘制到法线贴图上 将其颜色绘制到颜色贴图上 将其深度绘制到深度贴图上 对每一个灯光,对三张贴图进行采样,绘制到屏幕上。 而forward light是
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