Unity shader 使用噪声实现火光摇曳效果

先声明一点,该效果并非完全原创,偶然发现项目中前辈写的效果,觉得很惊艳,由于shader代码略显晦涩,自己简化之后做的另一版。 再次感谢前辈!   先上效果: 使用到的纹理:     一张火焰基础形状纹理 一张噪声纹理 一张存储线性插值参数的纹理,r通道存储的是和UV.y 负相关的1 -- 0渐变的值,g通道存储的是 UV.y 非线性负相关的1--0渐变值 r通道: g通道: 一张渐变颜色的纹理
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