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Unity关于不同脚本之间相互调用变量的方法
时间 2020-12-20
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C#
public static
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本来是想绕开一个脚本调用其他脚本变量这个事情的,但是不管怎么写最后还是绕回来了,有些功能必须这样才好完成。 小伙伴们大同小异地提供了三种方法,但都是与加载组件有关系,比如这个: 原文地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox 但是我不喜欢,只是调用脚本的变量,还有把变量他妈和他奶奶一起带上,好麻烦…… 至少
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