Unity如何同时调用另一个脚本的函数和变量

之前用脚本调用另一个脚本的变量我都是用简单的static变量来解决的,但是今天看unity官方教程的时候发现可以同时调用 另一个脚本的函数和变量。自己尝试运行了一下,可是报错了。好尴尬 ̄□ ̄|| 官方的代码是这样的:     void Start ()     {         alpha = 29;         myOtherclass = new otherAccess();      
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