Directx11教程四十三之glow(边缘发光)

这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构以下:html 一,Glow(边缘发光效果) 这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,以下图所示: 如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果spa 这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:.net [Unity3D][Shader 着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法 code 这里大体说下我实现的方法步骤:
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