C#面向对象设计模式纵横谈二之Singleton单件(建立型模式)

模式分类多线程

从目的来看:函数

1)建立型(Creational)模式;负责对象建立spa

2)结构型(Structural)模式;处理类与对象间的组合线程

3)行为型(Behavioral)模式;类与对象交互中的职责分配设计

从范围来看:code

1)类模式处理类与子类的静态关系对象

2)对象模式处理对象间的动态关系blog

 

动机(Motivation)接口

在软件系统中,常常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。get

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?

 

这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

 

意图(Intent)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

 

单线程单件模式代码示例

///   <summary>
    
///  单线程单例模式示例
    
///   </summary>
     public  class Singleton
    {
         ///   <summary>
        
///  静态的对象实例
        
///   </summary>
         private  static Singleton instance;
        
         ///   <summary>
        
///  私有的构造函数
        
///   </summary>
         private Singleton()
        {
        
        }
        
         ///   <summary>
        
///  获取对象实例的惟一入口
        
///   </summary>
         public  static Singleton GetInstance            
        {
             get
            {
                 if( null == instance)
                    instance =  new Singleton();
                
                 return instance;
            }
        }
    }

 

单线程Singleton模式的几个要点

1)Singleton模式中的实例构造器能够设置为Protected以容许子类派生。

2)Singleton模式通常不要支持ICloneable接口,由于这可能会致使多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

3)Singleton模式通常不支持序列化,由于这也有可能致使多个对象实例,一样与Singleton模式的初衷违背。

4)Singleton模式只考虑到了对象建立的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来说,咱们通常没有必要对其销毁进行特殊的管理。

5)不能就对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式依然有可能获得Singleton类的多个实例对象。

 

///   <summary>
    
///  多线程饿汉式单例模式示例
    
///   </summary>
     public  class Singleton
    {
         ///   <summary>
        
///  静态的对象实例,在类声明时就对该对象进行实例化
        
///   </summary>
         private  static  readonly Singleton instance =  new Singleton();
        
         ///   <summary>
        
///  私有的构造函数
        
///   </summary>
         private Singleton()
        {
        
        }
        
         ///   <summary>
        
///  获取对象实例的惟一入口
        
///   </summary>
         public  static Singleton GetInstance            
        {
             get
            {
                 lock(instance)
                {
                     return instance;
                }
            }
        }
    }

 

///   <summary>
    
///  多线程懒汉式单例模式示例
    
///   </summary>
     public  class Singleton
    {
         ///   <summary>
        
///  静态的对象实例
        
///   </summary>
         private  static  volatile Singleton instance;
            
         ///   <summary>
        
///  同步锁
        
///   </summary>
         private  static  object lockObject =  new  object();
        
         ///   <summary>
        
///  私有的构造函数
        
///   </summary>
         private Singleton()
        {
        
        }
        
         ///   <summary>
        
///  获取对象实例的惟一入口
        
///   </summary>
         public  static Singleton GetInstance            
        {
             get
            {
                 if( null == instance)
                {
                     lock(instance)
                    {
                         if( null == instance)
                        {
                            instance =  new Singleton();
                        }
                    }
                }
                
                 return instance;
            }
        }
    }

 

///   <summary>
    
///  多线程饿汉式单例模式示例(简)
    
///   </summary>
     public  class Singleton
    {        
         public  static  readonly Singleton instance =  new Singleton();
        
         private Singleton()
        {
        
        }
    }

 

Singleton模式扩展

1)将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。

2)将new构造器的调用转移到其余类中,例如多个类协同工做环境中,某个局部环境只须要拥有某个类的一个实例。

3)理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。

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