模式分类:多线程
从目的来看:函数
1)建立型(Creational)模式;负责对象建立spa
2)结构型(Structural)模式;处理类与对象间的组合线程
3)行为型(Behavioral)模式;类与对象交互中的职责分配设计
从范围来看:code
1)类模式处理类与子类的静态关系对象
2)对象模式处理对象间的动态关系blog
动机(Motivation):接口
在软件系统中,常常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。get
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent):
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
单线程单件模式代码示例:
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<summary>
///
单线程单例模式示例
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</summary>
public
class Singleton
{
///
<summary>
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静态的对象实例
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</summary>
private
static Singleton instance;
///
<summary>
///
私有的构造函数
///
</summary>
private Singleton()
{
}
///
<summary>
///
获取对象实例的惟一入口
///
</summary>
public
static Singleton GetInstance
{
get
{
if(
null == instance)
instance =
new Singleton();
return instance;
}
}
}
单线程Singleton模式的几个要点:
1)Singleton模式中的实例构造器能够设置为Protected以容许子类派生。
2)Singleton模式通常不要支持ICloneable接口,由于这可能会致使多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3)Singleton模式通常不支持序列化,由于这也有可能致使多个对象实例,一样与Singleton模式的初衷违背。
4)Singleton模式只考虑到了对象建立的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来说,咱们通常没有必要对其销毁进行特殊的管理。
5)不能就对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式依然有可能获得Singleton类的多个实例对象。
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<summary>
///
多线程饿汉式单例模式示例
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</summary>
public
class Singleton
{
///
<summary>
///
静态的对象实例,在类声明时就对该对象进行实例化
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</summary>
private
static
readonly Singleton instance =
new Singleton();
///
<summary>
///
私有的构造函数
///
</summary>
private Singleton()
{
}
///
<summary>
///
获取对象实例的惟一入口
///
</summary>
public
static Singleton GetInstance
{
get
{
lock(instance)
{
return instance;
}
}
}
}
///
<summary>
///
多线程懒汉式单例模式示例
///
</summary>
public
class Singleton
{
///
<summary>
///
静态的对象实例
///
</summary>
private
static
volatile Singleton instance;
///
<summary>
///
同步锁
///
</summary>
private
static
object lockObject =
new
object();
///
<summary>
///
私有的构造函数
///
</summary>
private Singleton()
{
}
///
<summary>
///
获取对象实例的惟一入口
///
</summary>
public
static Singleton GetInstance
{
get
{
if(
null == instance)
{
lock(instance)
{
if(
null == instance)
{
instance =
new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
///
<summary>
///
多线程饿汉式单例模式示例(简)
///
</summary>
public
class Singleton
{
public
static
readonly Singleton instance =
new Singleton();
private Singleton()
{
}
}
Singleton模式扩展:
1)将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。
2)将new构造器的调用转移到其余类中,例如多个类协同工做环境中,某个局部环境只须要拥有某个类的一个实例。
3)理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。