C#面向对象设计模式纵横谈——4.Builder 生成器模式(建立型模式)

动机 (Motivation算法

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的建立工做,其一般由各个部分的子对象用必定的算法构成;因为需求的变化,这个复杂对象的各个部分常常面临着剧烈的变化,可是它们组合在一块儿的算法却相对稳定。设计模式

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化 ?spa

 

意图(Intent 设计

将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。 ------《设计模式》 GoF对象

 

结构 (Structureblog

 

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