C#面向对象设计模式纵横谈——6.Prototype 原型模式(建立型模式)

动机(Motivation)设计模式

       在软件系统中,常常面临着“某些结构复杂的对象”的建立工做。因为需求的变化,这些对象常常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变。spa

意图(Intent设计

       使用原型实例指定建立对象的种类,而后经过拷贝这些原型来建立新的对象。   ----《设计模式》 GOF对象

结构(Structureblog

 

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