OpenGL.Shader:7-学习光照-法线向量

OpenGL.Shader:7-学习光照-法线向量   光照在OpenGL当中占据很重要的一部分。光照的仿真已经成为计算机领域的一个主要研究课题,咱们能够看到这个领域的影响,这不只仅反映在逐步提高的游戏视觉上,并且还反映在电影、电脑成像(CGI)等领域。html 一般根据类型,能够把不一样的光源分为下面几组: 环境光(Ambient light) 环境光看上去来自四面八方,场景中的一切被照亮的程度
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