一张图了解OpenGL的渲染架构

初学者在初学OpenGL时,很多时候会对OpenGL的渲染架构感到困惑,不清楚它是怎么一个渲染流程,常将Arributes直接传递到片元着色器,或者为了将属性直接传递到片元着色器,而通过uniform传递到片元着色器等,这样的操作都是错误的,OpenGL的数据传输都有明确的届定。下面,我们就来看看OpenGL的渲染架构并了解它的数据传输方式和特点。 上面就是OpenGL的渲染架构啦,我们在处理任何
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