java设计模式--[行为模式]--状态模式[state pattern]

一. 狀態模式      允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為.這個對象看起來似乎修改了它的類.看起來,狀態模式好像是神通廣大--居然可以修改自身的類!    二. 狀態模式包括三個角色: 1. 環境: 環境是一個類,該類含有抽象狀態聲明的變量,可以引用任何具體狀態類的實例. 2. 抽象狀態: 抽象狀態是一個接口或抽象類,定義了與環境的一個特定狀態相關的若干方法. 3.具體狀態: 具體狀態是
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