UE4学习日记(十)更加精确的攻击检测

前面做的攻击检测太过粗糙,直接使用一个巨大的检测框进行检测,导致很多时候武器还没挥出去,怪物就已经受伤了。 现在我们来做更加精确的攻击检测。其思路就是通过在攻击的过程中,不断的生成小一些的攻击检测框,已达到精确的攻击检测的目的。 首先是攻击检测事件 注:【以事件设置定时器】就是在一定事件里不断的以time的频率执行Event事件。 在骨骼中【设置两个插槽】,位置为你希望检测位置的起点和终点。 如:
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