更精确SSR的交点检测

Unreal的SSR交点检测 关于 屏幕空间反射,能够参考文章不少,我以为这篇写得仍是蛮好的:Screen Space Glossy Reflections,借个图用用:git 本文不考虑 粗糙度,也不考虑 多条反射射线,只借鉴一下 Unreal 引擎在处理 单条射线光线步进 时对 交点 的计算方式,用来改进个人插件 LWRP/URP SSR Water 的反射表现。github 直接看下面这段最
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