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【UE4】游戏中近战攻击判定检测(一)——射线检测!
时间 2021-08-15
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这篇主要分享一下如何在UE4中实现游戏中的近战攻击判定的方法之一——“射线检测”,。 首先来说一下实现的逻辑: 1.我们会在武器上设置若干个射线发射点 2.当我们攻击的时候,游戏中的每一帧都会保存武器上射线发射点的位置 3.射线的发射方向就是当前帧的射线发射点的位置到上一帧我们保存的射线发射点位置 4.射线检测到了对象,那么造成伤害。 *大致原理就是这样,具体要注意的细节在下面慢慢解释。 第一步—
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