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预制件(prefab)资源的应用
时间 2020-12-20
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(1)执行“Assets-Create-Prefab”命令,创建了一个预制件,将其名字改为“BallPrefab”; (2)执行“3D Object-Sphere”命令,创建一个Sphere,将其命名为“Ball”; (3)执行“Assets-Import New Asset...”命令,导入一个球面纹理图片资源,单击“Import”按钮完成导入; (4)为创建的Ball添加刚体属性和球体碰撞者属
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