Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体并且生成在指定位置

Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体 目录 一 代码绑定预制体 Resources文件夹 Resources.Load函数 二预制体生成在指定位置(建议参数使用已知的transform,别输数字,会有层级问题) Instantiate函数 M.transform.position 三 Tips 代码绑定预制体 当我们想要在代码中绑定下图中的预制体,我们资源文件中的预制体时候,需要两步
相关文章
相关标签/搜索