CocosCreator之预制资源(Prefab)

预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器: 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存,即可保存对应的预制资源: 还原预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 回退,即可将预制对象还原为资源中的状态: 自动同步和手动同步 每
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