Unity Shader入门精要 学习笔记一

前几章预计都是理论知识。涉及代码的也应该是很小一部分,在我想来。先把理论搞搞清楚。再去理解shader会好很多。所以祝福诸君程运昌荣!好了。开始记录学习笔记 1.渲染流水线是什么?和shader有什么关联? “渲染流水线的最终目的是生成或者说是渲染一张二维纹理(2D图片),并显示在我们得屏幕上“ 以上实在某本资料上看到的说明。以下是个人理解 渲染流水线:是从三维场景出发(生成/渲染)一张二维纹理(
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