[图形学] 纹理映射原理详解

reference: 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》 数组 目录编码 1.标准纹理映射 2.投影纹理映射 3.立方体纹理映射         为了得到更真实的细节,一张或多张纹理映射将会应用到物体的表面,正以下图所显示的。物体表面上每一点的纹理像素都能在纹理映射中找到,它们遵循光照公式以某种方式与光照结合在一块
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