实时渲染学习(五)高级着色:BRDF及相关技术

参考博文【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术,部分参考计算机图形学 读书笔记(二) BRDF双向反射分布函数 这一章物理和数学概念比较多,作者原博整理的很好,这里我就不多赘述了,这篇主要记录读后感和关于BRDF比较基础的内容以及我的理解。 一、理论基础 球面坐标 Spherical Coordinate 立体角 Solid
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