Unity Shader 学习笔记(31) 基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF

Unity Shader 学习笔记(31) 基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术 基于物理的渲染技术(Physically Based Shading, PBS) 是为了对光和材质之间的行为进行更加真实的建模。 光 在物理学上,光是一
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