图形学初步---------直线生成算法DDA

近来偶然的须要,学习了一下图形学的基础。下面记录一下关于直线生成算法DDA的理解。c++ 基础知识:git 在计算机中,直线的显示并非连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定的。github 咱们能够把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由离散可发光的有线区域单元(像素)组成的矩阵。肯定最佳逼近某直线的像素的过程一般叫作光栅化。对于水平线、垂直线以及45°线,选择哪些光栅元素是显而易见
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