图形学初步------圆生成Bresenham算法

上一篇讲完了直线最简单的生成算法,这篇我们讲圆的生成算法,这些都是比较basic&easy的思路和code,并且一定能实现,因为博主我也在学习中~ 除了直线的光栅化研究,还有很多曲线光栅化研究,比如说:圆、椭圆、抛物线、双曲线等圆锥曲线的光栅化。其中,Bresenham算法是一种最简单最有效的方法。我们先看下图: 怎么画圆呢?如果是一个像素一个像素的去算,是不是太不符合工科生的思维了。我们要的是,
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