计算机图形学—Bresenham算法

与中心算法相似 DDA算法解决了只做加法运算 中心算法解决了只做整数加法运算 Bresenham画线法 1、前言 此算法是利用光栅网格上的点到真实直线上的点的距离(成为误差项),来标定下一个点的位置初始值 (x1,y1)误差项d=0。接下来的d=d(上一个点的d)+k.【增长的K为直线的斜率,由于每次增长的x都为1,所以增长的y(!!!注意是增长的y,不是y的值)就为k】 一旦d大于或者等于1,就
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