设计模式实例——基于命令模式的事件处理框架

在面向对象程序设计中,命令模式是一种很经常使用的模式。html 定义:一般状况下,行为的发送者与接收者之间是一种紧耦合,命令模式就是将一组行为封装成对象,实现两者之间的松耦合。java 角色定义: Command:命令封装对象,能够在其中存储一些有关行为信息和数据。设计模式 Invoker:实际的命令发送者,它至关于一个调度中心。网络 Receiver:事件的接收者,也就是实际作事的那个对象。多线
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