命令模式(Command),其含义是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不一样的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操做。命令模式经过将请求自己变成一个对象来使工具箱对象可向未指定的应用对象提出请求,这个对象可被存储并像其余的对象同样被传递。ide
其适用性:函数
若是想抽象出待执行的动做以参数化某对象,可用回调函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个须要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品,工具
在不一样的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象能够有一个与初始请求无关的生存期。若是一个请求的接受者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另外一个不一样的进程并在那儿实现该请求。(好深奥,求解释) 测试
支持取消操做。Command的Execute操做可在实施操做前将状态存储起来,在取消操做时这个状态用来消除该操做的影响。Command接口必须添加一个Unexecute操做,该操取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可经过向后和向前遍历这一列表并分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重作”。this
支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改能够被重作一遍。在Command接口中添加装载操做和存储操做,能够用来保持变更的一个一致的修改日志。从崩溃中回复的过程包括从磁盘中从新读入记录下来的命令并用Execute操做从新执行它们,spa
用构建在原语操做上的高层操做构造一个系统。这样一种结构在支持事务的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变更。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你能够用同一种方式调用全部的事务。同时使用该模式也易于添加新事物以扩展系统。日志
其结构图为:code
客户端发过来的请求被封装成Command对象,并指定了它的Receiver对象,某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象。该Invoker经过调用Command对象的Execute操做来提交一个请求 (若是该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操做以前存储当前状态以用于取消该命令)。ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操做以执行该请求。对象
该模式的实现较为简单,Command类是一个抽象类,也能够是一个接口,ConcreteCommand类以下:blog
每一个Command都会指定一个Invoker实例,由其来提交请求:
}
具体的请求的执行是由Receiver回调函数来执行的:
}
客户测试类以下:
}
命令模式把请求一个操做的对象与知道怎么执行一个操做的对象分隔开,即“行为请求者”与“行为实现者”之间紧密耦合的问题,可与其余模式相结合使用,如组合模式、备忘录模式等。