ue4对AttachParent的理解

先将ActorA,以World规则Attach到ParentActor,随后将ParentActor Attach到其他ActorC上;与先将ParentActor Attach到其他ActorC,然后把ActorA以World规则Attach到ParentActor,ActorA的表现是不一致的 概念理解: 2.1 KeepRelitive:意思是将当前的相对转换保持为新父级的相对转换;比如世界
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